Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

střelec Ślimak postupuje z C5 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E2 na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z F6 na E5. Mat. střelec náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.