Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Ana Chamorro D. vyzývá Ślimak na patře 2.

král Ana Chamorro D. přistane na D5 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: Ana Chamorro D. a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Ana Chamorro D. posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na E2. Ślimak dává šach střelec na F3.

král Ana Chamorro D. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco ana Chamorro D. klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

král Ślimak postupuje z G8 na F8. Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, zatímco král Ana Chamorro D. obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, a ana Chamorro D. klouže s král po šachovnici z E3 na D3. pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále Ana Chamorro D.

Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí král na D4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C6 na D5. Ana Chamorro D. bere nepřátelské střelec: král skočí z D4 na D5.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z E7 na D8.

Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména Ana Chamorro D. a Ślimak.