Kronika bitvy

Souboj začíná: Ana Chamorro D. proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere Ana Chamorro D.ovo dáma na G7.

Souboj končí remízou: Ana Chamorro D. a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G3 na H1.

Ana Chamorro D. posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na E3.

střelec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na D6, zatímco ana Chamorro D. klouže s král po šachovnici z E4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí král na E4. jezdec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále Ana Chamorro D.

Ana Chamorro D. posouvá král z E4 na E3. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F4.

Ana Chamorro D. bere nepřátelské střelec: král skočí z E3 na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1. Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a ana Chamorro D. klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H7.

Ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král Ana Chamorro D. obsadí H5 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco ana Chamorro D. klouže s král po šachovnici z H5 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí král na F5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.

Ana Chamorro D. posouvá král z F5 na E6, a hned poté ślimak staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G3. Ana Chamorro D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7. Ana Chamorro D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí král na D4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5.

Ana Chamorro D. posouvá král z D4 na D3; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Ana Chamorro D. umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král Ana Chamorro D. obsadí D1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco ana Chamorro D. klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou Ana Chamorro D. přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.

Ana Chamorro D. posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák Ana Chamorro D. korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco dáma Ana Chamorro D. obsadí H8 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6.

Ana Chamorro D. bere jezdec na G7 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma Ana Chamorro D. na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména Ana Chamorro D. a Ślimak.