Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A4 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.
Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A3 na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.