Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak věž Szczur postupuje z B1 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B3.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Po sražení pěšec na E6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.