Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Harpia. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí pěšec Harpia!
náš hrdina padne matu Harpia. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Plížení. Past náš hrdina nechá Harpia zmateného.
pěšec Harpia postupuje z E4 na E3. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Harpia.
Šach od Harpia: věž se zaryje na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Mat: Harpia dokončí náš hrdina na D7.