Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Harpia. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí pěšec Harpia!

náš hrdina padne matu Harpia. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Plížení. Past náš hrdina nechá Harpia zmateného.

pěšec Harpia postupuje z E4 na E3. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Harpia.

Šach od Harpia: věž se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Mat: Harpia dokončí náš hrdina na D7.