Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F4.
Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.
Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Wilk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, zatímco z temnoty Wilk tlačí dáma na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F4.
věž Wilk padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Wilk postupuje z D5 na E3; pak náš hrdina posouvá dáma z D1 na C1. Po sražení pěšec na C2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C2.
jezdec Wilk padá na C2 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.
Šach od Wilk: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Wilk dává šach jezdec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. král Wilk postupuje z E8 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z B1 na A3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Wilk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na G6, a věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B1 za sebou.
Wilk odpovídá posunem střelec z A6 na B7. náš hrdina bere střelec na B7 a dává Wilk šach.
Krutá rána: jezdec Wilk bere věž náš hrdina na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H8; pak král Wilk postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá věž z H8 na H5.
Wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Wilk tlačí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Wilk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
král Wilk postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco wilk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
Z temnoty Wilk tlačí král na F5. náš hrdina dává šach střelec na H3.
král Wilk padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H6 na H8. S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.
král Wilk postupuje z G5 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Wilk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G8 věž náš hrdina nutí Wilk bránit se.
Z temnoty Wilk tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Wilk odpovídá posunem král z H5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na H5. Mat. věž náš hrdina na H8 nechává Wilk bez úniku.