Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.
Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Šach od Wilk: jezdec se zaryje na D3.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.
Mat: Wilk dokončí náš hrdina na F2.