Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Šach od Wilk: jezdec se zaryje na D3.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Wilk.

Mat: Wilk dokončí náš hrdina na F2.