Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.

Wilk posune svého střelec z E4 na D3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Wilk postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

dáma Wilk padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Krutá rána: pěšec Wilk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Wilk odpovídá posunem dáma z F4 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. Krutá rána: dáma Wilk bere střelec náš hrdina na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3. věž Wilk padá na C3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na C3.

Wilk staví střelec na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Po sražení pěšec na C3 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Wilk odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2; pak jezdec Wilk postupuje z F5 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z D2 na E4. střelec Wilk padá na E4 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

Krutá rána: střelec Wilk bere dáma náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Wilk odpovídá posunem král z C7 na D8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B7. náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

jezdec Wilk postupuje z F5 na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na E3.

Wilk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2, zatímco z temnoty Wilk tlačí král na E8.

věž náš hrdina obsadí F2 a nechá H2 za sebou. Wilk odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Wilk postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco wilk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a z temnoty Wilk tlačí pěšec na F5.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Šach od Wilk: pěšec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na H8.

Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.