Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na D3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na C7.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.
král Szczur postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F2 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G3 na F2. náš hrdina dává šach dáma na G3.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.