Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
Krutá rána: jezdec Kostra sebere náš hrdinaovo dáma na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B8, a hned poté věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A1 za sebou. Kostra posouvá pěšec z B4 na A3 a srazí věž náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a věž Kostra postupuje z E6 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Kostra postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí věž Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na D4.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Kostra posouvá jezdec z A4 na C5 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4, zatímco jezdec Kostra postupuje z C5 na A4. Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Kostra tlačí střelec na D6.
Z B7 na D6 jezdec náš hrdina pohltí střelec Kostra.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Kostra odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na F5. Kostra postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
jezdec Kostra postupuje z A6 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G7.
jezdec Kostra dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2; pak z temnoty Kostra tlačí jezdec na C5. pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem jezdec z C5 na B7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
jezdec Kostra postupuje z D6 na C8, a náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5. Kostra staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na E8. jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá D4 za sebou; pak kostra odpovídá posunem jezdec z A7 na C6.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.
jezdec Kostra postupuje z B4 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na F7. střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.
král Kostra postupuje z E6 na E7, a náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Kostra staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a hned poté z temnoty Kostra tlačí král na C8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Kostra odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.