Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

Kostra posune svého střelec z B2 na A3 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

věž Kostra postupuje z E6 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A6.

Kostra staví střelec na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Kostra tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Kostra odpovídá posunem věž z D6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté věž Kostra postupuje z D7 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E4 na D5.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na E5, a dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

střelec Kostra padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3. Krutá rána: střelec Kostra bere věž náš hrdina na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Kostra staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na A5.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

Kostra odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Kostra postupuje z G8 na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na F6, a věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z F6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6. Z F7 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Krutá rána: král Kostra bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina posouvá věž z F7 na F8, a hned poté kostra staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Z temnoty Kostra tlačí král na G5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá C6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z G5 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na G3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Kostra šach.

král Kostra postupuje z H6 na G6. Mat. dáma náš hrdina na F7 nechává Kostra bez úniku.