Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na F8 a zabere naše dáma.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
jezdec Ślimak padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. jezdec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Ślimak dává šach pěšec na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na F6.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na F8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. dáma Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D4 na E3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6. Ślimak dává šach dáma na B1.
náš hrdina posouvá král z G6 na G7. dáma Ślimak dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G7 na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.