Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E3.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak dává šach pěšec na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá král z D5 na C4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá král z C6 na C7, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Ślimak postupuje z G4 na H4.
náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.