Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá král z F4 na G5; pak ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na D4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z G3 na F2, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá král z B2 na C1; pak ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.

pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z B6 na D4; pak ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C4 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na B2.

střelec Ślimak postupuje z E2 na D1. náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A4 na D1. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E7; pak ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z E5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z B3 na A3. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté ślimak staví střelec na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z C4 na B3.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2. náš hrdina bere pěšec na B4 a dává Ślimak šach.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.