Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na G3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na A4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
Z G5 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Z G5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B3.
Z F6 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.
náš hrdina posouvá střelec z D4 na E5, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A1. náš hrdina dává šach král na B3.
král Ślimak postupuje z A1 na B1. náš hrdina posouvá král z B3 na C3, zatímco ślimak staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem.
Z E5 na H2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B3.
Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Ślimak postupuje z C2 na C1.
náš hrdina posouvá král z D4 na C3, a ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C1 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D1; pak dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá E8 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.