Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Kostra na patře 11.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z F1 na G2 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Kostra staví věž na G2 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na G2.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D6, zatímco dáma Alfonso M. obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na B3, a hned poté věž Kostra postupuje z E6 na E8.
Alfonso M. posouvá dáma z C2 na G6. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec Alfonso M. na A4.
Z H8 věž Alfonso M. nutí Kostra bránit se.
Z temnoty Kostra tlačí král na E7. Alfonso M. bere pěšec na G7 a dává Kostra šach.
Kostra odpovídá posunem král z E7 na D6. Alfonso M. bere pěšec na F6 a dává Kostra šach.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Z F4 střelec Alfonso M. nutí Kostra bránit se.
král Kostra postupuje z D6 na D7. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na H7.
Kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere věž na E6 a dává Kostra šach.
Z temnoty Kostra tlačí král na B8. Z H8 věž Alfonso M. nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z B8 na A7. Alfonso M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F4 na C7.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B2. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
jezdec Kostra postupuje z B2 na C4. Mat. věž Alfonso M. na A8 nechává Kostra bez úniku.