Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Kostra na patře 11.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z F1 na G2 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec Alfonso M. dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra staví věž na G2 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na G2.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D6, zatímco dáma Alfonso M. obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na F8.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na B3, a hned poté věž Kostra postupuje z E6 na E8.

Alfonso M. posouvá dáma z C2 na G6. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec Alfonso M. na A4.

Z H8 věž Alfonso M. nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na E7. Alfonso M. bere pěšec na G7 a dává Kostra šach.

Kostra odpovídá posunem král z E7 na D6. Alfonso M. bere pěšec na F6 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E6. Z F4 střelec Alfonso M. nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z D6 na D7. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na H7.

Kostra staví král na C8 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere věž na E6 a dává Kostra šach.

Z temnoty Kostra tlačí král na B8. Z H8 věž Alfonso M. nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z B8 na A7. Alfonso M. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F4 na C7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B2. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

jezdec Kostra postupuje z B2 na C4. Mat. věž Alfonso M. na A8 nechává Kostra bez úniku.