Kronika bitvy
Souboj začíná: Alfonso M. proti Szczur na patře 1.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E4 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Alfonso M. posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a jezdec Alfonso M. obsadí G3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí střelec na A7; pak král Szczur postupuje z E6 na E7.
Alfonso M. posouvá jezdec z G3 na E4, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F8.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na E4.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.
král Szczur postupuje z E7 na D7. Alfonso M. posouvá střelec z A5 na B4, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pěšák Alfonso M. korunuje na A8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z H7 na G5. Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na G5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a dáma Alfonso M. obsadí B7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Alfonso M. doručí konečný mat z A8.