Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Obří krysa na patře 5.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E2. Alfonso M. bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G1 na E2.
Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec Alfonso M. na B2.
Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B4. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí střelec na C1; pak král Obří krysa postupuje z E8 na D8.
Alfonso M. posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, zatímco král Alfonso M. obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
pěšec Obří krysa padá na B4 a trhá pěšec Alfonso M.
Alfonso M. posouvá jezdec z E4 na F2; pak obří krysa staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco alfonso M. klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F2 na E4.
pěšec Obří krysa postupuje z C5 na C4. Alfonso M. posouvá jezdec z E4 na C3, a hned poté obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na A7, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na F7.
Pěšák Alfonso M. korunuje na A8 a stává se dáma.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje dáma na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3.
Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco alfonso M. klouže s dáma po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.
Pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na D7; pak král Obří krysa postupuje z G8 na F8. Alfonso M. posouvá jezdec z A2 na B4, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Alfonso M. doručí konečný mat z G7.