Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na A2 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z A4 na B5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Szczur dává šach jezdec na C3.
náš hrdina posouvá král z B5 na C6. jezdec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A2.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E4.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.