Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním jezdec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F8 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z A3 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H5 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H3 nechává Szczur bez úniku.