Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
A je mat: náš hrdina končí hru na G7.