Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E6 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Szczur postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z B2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B1.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Z E6 na D7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z A8 na A7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Szczur bez úniku.