Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá král z F1 na E2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na G6.
náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.
král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z C6 na D6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.