Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na F2.
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a hned poté pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. Krutá rána: pěšec Pająk bere jezdec náš hrdina na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.
Pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D1 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. jezdec Pająk padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Pająk postupuje z H4 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Pająk postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F2 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z H1 na G1.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A2, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A2 na C1.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D3. Z E1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
jezdec Pająk padá na F2 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H1. Z E2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H1 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. A je mat: náš hrdina končí hru na F2.