Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Ślimak postupuje z E7 na D8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Ślimak postupuje z D6 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D8.
Z E6 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.