Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak král Szczur postupuje z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.