Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na C5.

král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z A8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na E5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.