Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na E3, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z B1 na B8 věž náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na C8. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Z C8 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z G6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z H7 na H6, a náš hrdina posouvá věž z G5 na D5. Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na G8. střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z G8 na G7.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina dává šach střelec na F8.

král Szczur postupuje z H6 na H7, zatímco náš hrdina posouvá věž z F5 na G5. Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7; pak z temnoty Szczur tlačí král na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.