Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B5.

věž Netopýr dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A4 na A5. Netopýr staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere věž náš hrdina na B5.

střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z B7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F8 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H2. věž Netopýr postupuje z G1 na E1.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na E1.

Netopýr staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.

král Netopýr postupuje z D7 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z F4 na C1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z B8 na C8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.

král Netopýr postupuje z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5, a z temnoty Netopýr tlačí král na A7.

náš hrdina dává šach střelec na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.