Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na A4 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
král Pająk postupuje z F7 na G6. Z A6 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8.
Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na E8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z G5 na G6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Z C5 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6; pak věž náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Z E4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6. Z C4 na G4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Z F4 na A4 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, zatímco král Pająk postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Pająk postupuje z D6 na C6.
náš hrdina posouvá věž z A7 na H7, zatímco pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.