Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na G1 a zabere naše jezdec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere pěšec na H6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D1 na D7.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá věž z D7 na D1, a hned poté ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na G1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F2.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na D2; pak ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z F6 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na E5.

Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.