Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D5 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z H3 na F4.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. pěšec Ślimak padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na H8; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.