Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G3, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Z G3 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Szczur postupuje z F6 na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na F7.

věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7; pak z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z G8 na F8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem král z F7 na E7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.