Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá C7 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
jezdec Szczur postupuje z H5 na F4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5. král Szczur postupuje z D7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6, a z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Szczur postupuje z C8 na C7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B4.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Szczur bez úniku.