Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí pěšec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.