Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a král Szczur postupuje z F6 na F7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z C7 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z F7 na E6. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. král Szczur postupuje z H7 na G7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4; pak z temnoty Szczur tlačí král na G7.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. král Szczur postupuje z G7 na H7, a náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A8 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.
Z C3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6. král Szczur postupuje z H7 na H6.
náš hrdina dává šach jezdec na H8.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.