Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na H4 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina dává šach věž na B8.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C8, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z C8 na C7 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D7 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z G7 na H7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7; pak z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z H4 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8. král Szczur postupuje z G7 na F6, a náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše věž.

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z H4 na G5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Z E3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F4 na G5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá E8 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem král z G5 na G6.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

král Szczur postupuje z F7 na G6, a náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.