Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H7 na H6 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. věž náš hrdina obsadí A7 a nechá B7 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6. pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
král Szczur postupuje z F6 na G7; pak náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5. Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, a z temnoty Szczur tlačí král na G7. jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D8.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na H6.
náš hrdina dává šach věž na H8.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na F4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D3.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G5. náš hrdina dává šach pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.