Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur postupuje z F8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C3.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a věž náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na E5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na G6.

Z C7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F4 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z C5 na A5, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.