Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina dává šach věž na B7.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na G7.
věž náš hrdina obsadí A6 a nechá B6 za sebou, a szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na C6.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na E6.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6, a z temnoty Szczur tlačí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5. král Szczur postupuje z E7 na F6.
Z H5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach věž na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
král Szczur postupuje z H7 na G8; pak náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, a z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z G6 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z H7 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.