Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune jezdec na F4 a zabere naše střelec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4. Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a jezdec Ślimak postupuje z E8 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z H8 na H7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.

Z F4 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z H4 na E7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z D6 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na C2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Ślimak postupuje z F7 na E7, a náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Ślimak postupuje z F8 na E8, zatímco náš hrdina posouvá dáma z C7 na B7. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E8. král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina doručí konečný mat z E7.