Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na G1 a sebere nepřátelské věž.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
král Pająk padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Pająk postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na C6.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.