Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B6.
Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na D4, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.
Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F6. Mat. střelec náš hrdina na G5 nechává Ślimak bez úniku.