Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, zatímco král Pająk postupuje z F7 na E6.
Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Pająk postupuje z C4 na E5.
náš hrdina dává šach jezdec na C5.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6; pak jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na G4.
Z B4 na C2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Pająk postupuje z C7 na C8.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na E7.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.