Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C5; pak pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak král Pająk postupuje z E7 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Pająk postupuje z H7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.