Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z G1 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa dává šach jezdec na F3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z F8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z B7 na C8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina dává šach střelec na G5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Obří krysa postupuje z G6 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.

Obří krysa odpovídá posunem král z H5 na G6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5, a král Obří krysa postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, zatímco obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z G8 na H7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G7.