Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C7.

král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H3, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na G2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z F3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. náš hrdina dává šach dáma na H4.

král Szczur postupuje z H1 na G1. náš hrdina posouvá dáma z C8 na F5, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.