Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého jezdec z G7 na H5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7.

Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma náš hrdina na H5.

náš hrdina bere jezdec na H5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.