Kronika bitvy
Souboj začíná: Camilo P. proti Goblin Foreman na patře 38.
věž Camilo P. přistane na B7 a porazí dáma Goblin Foreman!
Souboj končí remízou: Camilo P. a Goblin Foreman se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Camilo P. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí věž na B8. Camilo P. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H4.
střelec Goblin Foreman postupuje z G5 na F6. Camilo P. posouvá pěšec z H4 na H5; pak goblin Foreman staví dáma na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Camilo P. umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Goblin Foreman tlačí jezdec na A3. Camilo P. bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A3.
Krutá rána: pěšec Goblin Foreman bere pěšec Camilo P. na B2.
Camilo P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí dáma na B7. Pevnou rukou Camilo P. přivádí věž na B3.
Krutá rána: věž Goblin Foreman bere pěšec Camilo P. na H5.
Camilo P. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B7.
věž Goblin Foreman padá na B7 a trhá věž Camilo P.
Camilo P. bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na F6.
Camilo P. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Goblin Foreman.
Krutá rána: věž Goblin Foreman bere jezdec Camilo P. na B1.
Camilo P. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B1.
Goblin Foreman odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak camilo P. klouže s dáma po šachovnici z B1 na B5. S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na F8.
Camilo P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
věž Goblin Foreman postupuje z H5 na G5. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na H7.
Goblin Foreman staví věž na G6 a bdí nad každým polem. Camilo P. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Goblin Foreman zmizí beze stopy.
Z temnoty Goblin Foreman tlačí pěšec na G3. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na G3.
Goblin Foreman odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Šach: Camilo P. utahuje smyčku posunem dáma na B8.
S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na F7. Pevnou rukou Camilo P. přivádí dáma na E5, a hned poté král Goblin Foreman postupuje z F7 na G6.
Camilo P. posouvá pěšec z H2 na H4. Goblin Foreman staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Camilo P. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Goblin Foreman tlačí král na H7, a pěšec Camilo P. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Goblin Foreman odpovídá posunem král z H7 na G6.
Z D3 střelec Camilo P. nutí Goblin Foreman bránit se.
S dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na F7. Pevnou rukou Camilo P. přivádí věž na H3; pak král Goblin Foreman postupuje z F7 na F8.
Camilo P. posouvá věž z H3 na G3. Goblin Foreman staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Camilo P. umisťuje věž na G5.
Z temnoty Goblin Foreman tlačí král na F8, zatímco věž Camilo P. obsadí H5 a nechá G5 za sebou. Goblin Foreman odpovídá posunem král z F8 na F7.
Camilo P. klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8; pak s dungeonovou lstí Goblin Foreman přivádí král na F8. Z E7 dáma Camilo P. nutí Goblin Foreman bránit se.
král Goblin Foreman postupuje z F8 na G8. Šach: Camilo P. utahuje smyčku posunem věž na G5.
Goblin Foreman staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Camilo P. umisťuje pěšec na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména Camilo P. a Goblin Foreman.